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Tutorial : utilisation avancée des boucles et des mots-clés

Dernier ajout : 23 septembre 2001.

Articles de cette rubrique

  • Introduction

    23 septembre 2001, par l’équipe de SPIP

    SPIP est un produit limité. Il y a des choses qu’il fait très bien, d’autres qu’il ne peut pas réaliser. Essayez par exemple de créer un site consacré au cinéma, avec des liens sur tous les noms (acteurs, réalisateur, équipe technique, à la façon des fiches de l’Internet Movie Database) vers d’autres films qu’ils ont réalisé, et vous réaliserez que SPIP n’a vraiment pas été conçu pour cela ! À l’inverse, créer et gérer un site de contenu (...)

  • Le but du jeu : un site consacré aux jeux vidéo

    23 septembre 2001, par l’équipe de SPIP

    Les explications qui vont suivre sont basées sur la réalisation d’un site consacré aux jeux vidéo. Pourquoi les jeux vidéo ? Une notion à ne jamais perdre de vue lorsqu’on réalise des squelettes avec SPIP, c’est qu’il s’agit de présenter un contenu éditorial (penser en terme de possibilités techniques ou de base de données est le meilleur moyen de créer un site à l’interface incompréhensible). Il faut donc, en permanence, utiliser un vocabulaire et des (...)

  • La structure du site

    23 septembre 2001, par l’équipe de SPIP

    Si la souplesse de SPIP dans la gestion de la structures des rubriques autorise, généralement, à commencer à rédiger ses articles sans trop se soucier du rubriquage (il est toujours facile, ensuite, de déplacer des articles ou des rubriques), dans le cas qui nous intéresse, il faut au contraire commencer par définir la structure retenue. C’est, en effet, elle qui conditionne les possibilités d’un tel site. Avec SPIP, il n’est possible de définir qu’une seule et (...)

  • Mise en place de la structure

    23 septembre 2001, par l’équipe de SPIP

    Puisque nous avons déterminé la structure du site dans l’article précédent, rendons-nous dans l’espace privé de SPIP, et entrons les éléments nécessaires. Tâche toujours ingrate, mais indispensable avant de rédiger le moindre article et même de créer les squelettes. En effet, les éléments que nous allons créer dès maintenant serviront de base à la suite. La structure des rubriques Commençons par créer le rubriquage thématique (selon les grandes catégories de jeux). (...)

  • Écrire des articles

    23 septembre 2001, par l’équipe de SPIP

    Il est temps désormais de créer les premiers articles. Non seulement cela nous permettra dans ce tutorial d’expliquer la démarche, mais de toute façon cette étape est indispensable avant de pouvoir travailler sur les squelettes. N.B. Si vous avez déjà manipulé les squelettes de SPIP, vous savez qu’on ne peut réellement travailler que lorsqu’au moins un article est publié. Nous vous conseillons même, dans le cadre de la création de l’interface graphique, de créer le (...)

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